武装神姫Laboratory
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BLACKαⅡ

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Welcome to 武装神姫Laboratory !!

武装神姫を愛するオーナー BLACKαⅡ の活動拠点『武装神姫Laboratory』はとうとう10年目に突入しました。
最近は色々なものに手を出しすぎて収集がつかない状態になっていますが、メインはあくまで武装神姫です。
武装神姫以外にはガンダム、艦これ、時々カメラのことなどを書いています。

最近は病気もだいぶ良くなってきました。
社会復帰に向けて頑張っています。

3/5 Thu 【アーマード・コア】 ついに入手! 
2015/03/06 /00:06


頂いたコメントには直接返信をさせていただきます
拍手をいただきありがとうございます
来訪ありがとうございます

最近は皆様のサイトになかなか訪問できず申し訳ありません










今日は近所のスーパーに買い物に行った以外はずっと 『アーマード・コア Ⅴ』 をプレイしていました。



買い物の途中コンビニに寄り、今日発売の「週刊新潮」を立ち読みしてきました。







なるほどこういう顔と名前だったんですね。



インターネットで調べればすぐに分かるのですが一応週刊誌のほうも読んでおきました。







私は今回の実名報道は賛成です。

あれはもういじめとかそういったレベルの話ではありません。

完全な傷害・殺人事件です。

成人と同等の刑罰が下されることを望みます。







子供は時として大人以上に残虐な行動を起こします。

今回の事件もまさに子供の残虐性が現れた事件だと思います。



犯罪に限って言えばもう大人と子供の区別など必要ないのではないでしょうか?







もう一点、この少年らには死刑か無期懲役を望みます。

このような危険人物を数年・数十年で一般社会に戻らせないでほしいです。

迷惑するのは周囲の一般人です。







法律で守るのは加害者ではなく被害者のはずです。

あの笑顔の少年の顔を毎日放送するより加害者の顔を放送するほうが先ではないでしょうか?







あの痛ましい事件について私はこう考えます。























さて、ここからはガラッと空気を変えて『アーマード・コア Ⅴ』の話に戻りたいと思います。







今日一日プレイを続けようやくチームレベルが50になりました。







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その結果、







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『LR-81 KARASAWA』  『LB-66 MOONLIGHT』 をついに入手しました!!







右手に持っている黒い銃がKARASAWA、三日月状のものがMOONLIGHTです。







ついでに、







150305_002.jpg



胴体と腕部パーツも新しいものに交換しました。







まぁ、それはいいとして、ようやくこのアーマード・コア伝統の武器を入手することができました。

早速スペックを確認してみましょう。







150305_005.jpg

150305_006.jpg



説明文がすごいですね。

「常識外の威力を備えた、超高出力レーザーライフル」とあります。



確かに他のレーザーライフルが高くて攻撃力3,000程度なのに対し、KARASAWAは10,000を超えています。

確かに常識外れですね。



ですが装弾数を見てみると、







たった4発!?







ウイングガンダムのバスターライフル並ですね(笑)

まぁ、確かにこの威力で何十発も撃てれば反則もいいところです。



他のステータスも見てみると、消費エネルギーや重量などは軒並み他のレーザーライフルの2倍ほどあります。

やはりこの辺は甘くはないですね。







こう見るとKARASAWAはミッション用というより1対1用に特化した武器ですね。



ですがさすがアーマード・コア伝統の武器、存在感は十分です。











それでは続いてMOONLIGHTのスペックも見てみましょう。







150305_007.jpg

150305_008.jpg



MOONLIGHTのほうは意外にも平凡なスペックです。

それでもレーザーブレードの中では最強ですが。

2番目に強いブレードと攻撃力は1,000程しか変わりません。



やはり注目するステータスは「使用間隔」でしょうか。

この数値は全レーザーブレードの中でも最小です。

これは1度目の攻撃から2度目に攻撃できるまでの間隔が短いということです。

ということはエネルギーの続く限り連続して相手を攻撃することができるということです。

(実際はそこまでの連撃はできませんが)







KARASAWAと比べると若干見劣りしますが、やはりアーマード・コア伝統の武器としての存在感は十分です。

それにMOONLIGHTのほうは1対1だけでなくミッションにも十分使えそうです。





















こうして欲しかった武器をようやく手に入れることができました。

手に入れたのならばやはり、







使いたくなりますよね!







テストを兼ねて使ってみました。















まず率直な感想を。







どっちもかっけぇ!!







KARASAWAのチャージショットといいMOONLIGHTの青い爆炎といいどちらも格好良いの一言です。



やっぱ手に入れてよかったです(笑)







スペックのほうは相手が対TE属性防御に突出したACだったこともありこれだけでは何とも言えません。

他の相手でもテストしてみましょう。



とりあえず両方とも格好良いということだけは分かりました(笑)











さて、ようやく手に入れた最強武器、そしてその他の各パーツや武器も最強のものが入手できるようになりました。

これらを駆使しいよいよ本格的にミッションに挑んでいこうと思います。

ストーリーミッションなどまだ半分もクリアしていません。

オールクリアめざし頑張りたいと思います。



とりあえず、







明日は仕事します…







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3/3 Tue 【アーマード・コア】 先は長い… 
2015/03/04 /00:01


頂いたコメントには直接返信をさせていただきます
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最近は皆様のサイトになかなか訪問できず申し訳ありません










コトブキヤより新たな『モデリング・サポート・グッズ』が発売されるそうです。



今回発表されたのは、







M.S.G モデリングサポートグッズ ヘヴィウェポンユニット08 セントリーガンM.S.G モデリングサポートグッズ ヘヴィウェポンユニット08 セントリーガン
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『ヘヴィウェポンユニット08 セントリーガン』







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『 ヘヴィウェポンユニット09 ボルテックスドライバー』







M.S.G モデリングサポートグッズ ギミックユニット01 外部ジェネレーターM.S.G モデリングサポートグッズ ギミックユニット01 外部ジェネレーター
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『ギミックユニット01 外部ジェネレーター』







の3種類です。



『セントリーガン』は自動的に相手を攻撃する無人砲台の事らしいです。

ちょうど『アーマード・コア Ⅴ』にもセントリーガンは登場します。



『ボルテックスドライバー』は見たとおり巨大なドリルです。

先端は2種類あり、太いドリルと細いドリルの選択が可能なようです。



『外部ジェネレーター』はこれは新しいジャンル「ギミックユニット」の第1弾として発売されるものです。

ボタン電池を使用し今までゼンマイギミックだったもの(ガトリングガンやダイナミックチェーンソー)を電動で駆動させることができるものです。

これは面白いですね。







発売は7月だそうです。



外部ジェネレーターは是非購入してみたいですね。

色々と遊べそうです。





















さて、 『アーマード・コア Ⅴ』 はホント地道にプレイを続けています。







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画像の使い回しではないことを証明するため今日は副兵装で(笑)

右手がパルスマシンガン、左手がレーザーブレードです。



チームレベルが50になればショップで「LR-81 KARASAWA」と「LB-66 MOONLIGHT」が購入できるようになるので頑張ってレベル上げをしたいと思います。

両者ともアーマード・コアでは1作目から登場し続けている伝統ある武器なので是非入手したいですね。



現在チームレベルは、







150303_002.jpg



41と50まであと9レベルです。

適当なミッションで稼ぎましょう。







そのミッションは簡単なところを地道に潰しています。

またミッション中特定の条件をクリアするとポイントが入るサブクエストも少しずつ獲得しています。







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ストーリーミッションは03までクリアしました。

クリアランクは「C」ですが…。







今後は強敵との戦いが続くので、それまでにはKARASAWAとMOONLIGHTは欲しいところです。





















余談ですが、ドラクエ無双は評価が分かれてますね。

焦って買わずに良かった…。







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2/25 Wed 【アーマード・コア】 タイプ変更 
2015/02/26 /00:05


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今日は昨日より幾分体調がマシです。

ですので 『アーマード・コア Ⅴ』 を少しだけプレイしました。







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いきなり巨大化してますねぇ。







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対AC戦のミッションで相手が熱エネルギー系の武器を使用してくるのを前提にTE防御を上げた結果このようなタンク形態になりました。



ステータスも「防御特化 タンク」となっています。







脚部をタンクにすると「構え」が必要な武器でも構えなしで使用できるので、武器も強力なものに交換してみました。



3連マシンガンとヒートキャノンです。







この機体をもってミッションに挑んだところ、







相手ACを瞬殺しました







3連マシンガンつえ~。











やはりタンクはいいですね。



欠点といえば移動速度が遅いことと、何故かKE防御が弱いというところです。



タンクなら実弾には強いはずなんですけどねぇ…











ちょっとしばらくタンク型でプレイしてみようと思います。

タンク型ならではの重火力で一気に押し切る戦術で戦ってみようと思います。



果たしてどこまで通用するか分かりませんが…。







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2/23 Mon 【アーマード・コア】 睡魔と闘いながら 
2015/02/24 /00:09


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眠いです…。



非常に眠いです……。



寝不足といえば寝不足ですし、薬のせいだと思えば薬のせいかもしれません。



ですがそれ以外にも原因がありそうです。







もしかしたら、







『ナルコレプシー』かもしれません…







明日は心療内科の受診日なのでその辺のことも聞いてこようと思います。























そんな眠気と戦いながらも 『アーマード・コア Ⅴ』 をプレイしていました。







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機体のほうはようやくマシになってきました。

一部パーツは第二世代のものに換装し性能も上がってきました。







肝心の腕前はまだまだルーキーですが…。







ストーリーミッションはまだ1つしかクリアしていません。

現在はオーダーミッションを中心にプレイしチームレベルを上げたりお金を稼いでいます。



十分に準備を整えてからストーリーミッションに挑みましょう。



それまではカモACを倒してステータスを上げていきましょう。







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2/21 Sat 【アーマード・コア】 いよいよ始めました 
2015/02/22 /00:09


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来訪ありがとうございます

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今日の昼間突然インターネットエクスプローラーが動かなくなりました。

IEを開こうとすると「動作を停止しました」というメッセージがすぐに現れそれを消してもすぐに同じメッセージが現れます。



調べてみるとどうやら『ノートンセキュリティ』をインストールしていると起こる現象のようです。







「ノートン」更新でIEに障害 PCセキュリティソフト

yahooニュースより







幸いノートンソフトをアップデートしたら正常に作動するようになりました。



危ない危ない…。







一刻も早い正式な修正ファイルの配布が望まれます。





















『アーマード・コア Ⅴ』 の話の前に少しだけフグの話をしたいと思います。







ようやくフグが人工飼料を食べてくれました。



まだ一匹だけ(模様の薄いほう)ですがとりあえず食べてくれたので一安心です。



この調子でもう一匹も食べてくれるとよいのですが。







それにしても今だクリル(乾燥エビ)を食べないのは何故でしょう?

普通はこちらを先に食べると思うのですが。







まぁ焦らず慣らしていきましょう。











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さて、ここからが今日の本題です。



ようやく、







『アーマード・コア Ⅴ』 をプレイし始めました!







まだ最初の数ミッションをプレイしただけですが…。







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機体もまだ初期のままです。







まだ本当に序盤ですがかなり真剣にプレイしています。







だってシビアなんですもの







ちょっとダメージが重なると機体修理にお金がかかりますし、無駄弾を撃つと弾代もかかります。



それに今回のⅤでは攻撃属性がかなり重要になってきます。



攻撃属性は、



KE属性 = 物理的な衝撃を利用した武器

CE属性 = 化学反応によって生じるエネルギーを利用した武器

TE属性 = 熱エネルギーを利用した武器。



この3種類となります。



相手によってこの3種類の武器を使い分けていけば戦いを有利に進めていけるのですが、そう簡単にはいきません。



1対1ならともかくストーリーミッションでは多種の敵に対応する為複数の武器を携帯せねばならずその使い分けも難しいです。



また逆の話でこちらの防御属性をどの種類に特化させるかということも重要になってきます。

間違った防御属性のパーツを装備して出撃し大ダメージを受けるなどよくある話です。







このような属性システムはアーマード・コアならではのものなので面白いと言えば面白いのですが慣れるまでが大変です。



そういったこともありまだ序盤ながら慎重にプレイしているわけです。







今作はステータスに特に注意を払ってプレイを進めたいと思います。



自分の好みのACを組み上げられないのが残念ですが。











という訳で、







『ガンダムブレイカー2』終了!?







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